مايكروسوفت تطلق ميزة تحويل أقراص Xbox إلى نسخ رقمية
سفاري نت – متابعات
أعلنت شركة مايكروسوفت رسميًا عن ميزة تحويل أقراص Xbox، والتي تتيح للاعبين تحويل أقراص الألعاب الفيزيائية إلى تراخيص رقمية قابلة للاستخدام المباشر. ويبدأ اختبار البرنامج الجديد في 31 أغسطس لأعضاء برنامج Xbox Insiders قبل طرحه الموسع لجميع المستخدمين خلال الأشهر المقبلة.
آلية عمل ميزة تحويل أقراص Xbox
تعتمد الميزة على إدخال القرص المدعوم في منصة Xbox One أو Xbox Series X وتشغيله لمرة واحدة لتسجيل الترخيص الرقمي. وبمجرد اكتمال المطالبة، تصبح اللعبة قابلة للتشغيل رقميًا دون الحاجة لوجود القرص في محرك الأقراص، وفقًا لما نقله تقرير Ars Technica.
علاوة على ذلك، يتيح الترخيص الرقمي الاستفادة من ميزات إضافية مثل Xbox Play Anywhere للتشغيل على أجهزة الكمبيوتر والمحمول، بالإضافة إلى خدمة الألعاب السحابية Xbox Cloud Gaming للعناوين المتوافقة، ما يتيح تشغيل الألعاب عبر الأجهزة المتنوعة بسهولة تامة.
“على الرغم من أن جميع العناوين لن تتوفر عند الإطلاق، فإن هذه خطوة مهمة نحو مستقبل يمنح اللاعبين ثقة أكبر في بقاء ألعابهم معهم لسنوات قادمة.”جيسون رونالد، نائب رئيس الجيل القادم في Xbox
شروط التراخيص ونقل الملكية
أوضحت مايكروسوفت أن كل قرص لعبة فيزيائي يرتبط بترخيص رقمي واحد فقط قابل للإلغاء والنقل. ونتيجة لذلك، إذا قام المستخدم ببيع القرص أو إعارته لشخص آخر واستخدمه الأخير على جهازه، فإن الترخيص الرقمي ينتقل تلقائيًا إلى حساب المستخدم الجديد لضمان حقوق الملكية الفكرية ومنع الاستخدام المتعدد للقرص نفسه عبر حسابات مختلفة في وقت واحد.
في المقابل، يواصل القرص الفيزيائي العمل بصورة طبيعية في محركات الأقراص حتى بعد تسجيل الترخيص الرقمي، حيث يعتمد النظام على ربط مباشر بهوية القرص الفردية دون إنشاء نسخ رقمية غير مقيدة، مما يحفظ القيمة المادية للقرص في سوق المستعمل.
توافق الألعاب ومشاركة الناشرين
ينطلق البرنامج مع دعم آلاف الألعاب لمنصتي Xbox One وXbox Series X. ومع ذلك، يتطلب تفعيل الميزة موافقة ناشري الألعاب، مما يعني أن بعض العناوين قد لا تتوفر مباشرة خلال المرحلة الأولى من الإطلاق إلى حين الحصول على التراخيص المطلوبة من الشركات المطورة والناشرة.
بالإضافة إلى ذلك، لا يشمل البرنامج أقراص أجهزة Xbox الأصلية أو Xbox 360 في الوقت الحالي، بسبب فروقات التصنيع القديمة وبيانات الأقراص، بينما تواصل الشركة تطوير دعم التوافق للألعاب القديمة عبر المنصات الحديثة لتوسيع قاعدة العناوين المدعومة مستقبلاً.
مستقبل المنصات والتحول الرقمي
تأتي هذه الخطوة في وقت تتجه فيه صناعة أجهزة الألعاب والترفيه نحو تقليل الاعتماد على محركات الأقراص الفيزيائية في الأجيال القادمة والتركيز على الإصدارات الرقمية بالكامل. وتمنح هذه الترقية ملاك الأقراص مسارًا مرنًا لنقل مكتباتهم السابقة إلى البيئة السحابية والرقمية دون تكاليف إضافية، مما يسهم في تسهيل الانتقال إلى الأجهزة الرقمية الحديثة التي تفتقر لمحركات الأقراص الضوئية.
التعليقات مغلقة، ولكن تركبكس وبينغبكس مفتوحة.